昨天的 commit,看来 @breakwa11 是要接下这个坑呢。祝好。

https://github.com/breakwa11/shadowsocks-rss


是的,你发现了我之前说的“最后一个版本”出尔反尔了,我就是这么说话不算话,包括之前说的闭源一年的话(或者我就一开始就开源了,谁知道呢)。你 喜欢我说话不算话还是说到做到呢?相对于现在大家的处境(以及我的处境)来说,个人认为这些都不是什么大问题。我还是会顺着 clowwindy 的意思做的。

本版本发布其中一个实验性功能:TCP over UDP。但是这个功能目前有BUG,将来也极可能不兼容,功能在实现时预留了巨大的改进空间,可能要经历较长的修改稳定时间,此版本只实现了最最基本的功能,目前仅为可用的状态。但此功能对地区特别敏感,因为使用UDP发送数据包,部分地区存在因大量UDP流量而临时性封锁IP端口的 策略,请谨慎使用。目前具体实现协议的说明可以参阅源码中的注释。(我比较菜,当时写这个东西写了好长时间,这也是之前不想开源的主要原因之一,你不可能 提前告诉墙国人民说,“看,我要写这个这个这个,有本事在推出前就把协议封锁掉吧”。再另外,这个东西要是用的人一多,UDP 通讯必定会被人为恶化,到时 候又会有人说因为 SSR 导致 UDP 变差了,游戏玩不了了。但不发的话,别人只看到界面上的变化,以为 SSR 啥都没做。那我到底要不要发这个实验功能?事实 上这个功能在 3.3.2 版之后已经使用隐蔽的方式小范围发布给一些站长进行测试,如今只是把这个实验性功能明着放出来。

另外,除了要感谢 clowwindy,还要感谢“编程随想”,以及所有参与的开发者们。

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